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Una nueva oportunidad profesional para especialistas

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Las emociones son la puerta a nuestro inmenso mundo interior, y a nuestra felicidad. Para todas las edades, y para una gran diversidad de personas.

martes, 16 de febrero de 2016

Entrenamientos Emocionales para la descodificación de Emociones

Entrenamientos Emocionales en la Educación [A través de la descodificación de bloqueos emocionales]
Desde VREMO estamos dando un gran impulso a la comunidad de especialistas relacionados con educación, dada la gran necesidad y oportunidad que hay hoy en día para mejorar las competencias emocionales en el entorno educativo, ya sea dentro o fuera del propio ámbito escolar.

El área de educación ya está activa en la comunidad, y se está preparando el primer entrenamiento relacionado con la identificación de bloqueos emocionales, con una orientación a profesionales (educadores y otros especialistas) para descodificarlos. 


Entrenamientos Emocionales para Adultos en general [A través de la descodificación de bloqueos emocionales]
Actualmente un itinerario similar está siendo validado en la aplicación. Cuando haya sido mínimamente validado y testado por los creadores abriremos la posibilidad de su utilización a otros especialistas relacionados con el mundo del coaching, psicólogos, especialistas en desarrollo personal o educadores.

El desarrollo de ambos itinerarios está siendo realizado por equipos de profesionales procedentes de Burgos. Muy pronto podréis conocer más detalles de los itinerarios y sus posibilidades prácticas.

martes, 9 de febrero de 2016

Entornos de aplicación disponibles

Aparte de las secciones propias de espeicalistas orientadas a la gestión y al seguimiento de sus usuarios, VREMO ofrece actualmente 3 entornos de desarrollo para integrar nuevos entrenamientos que pueden ser utilizados por especialistas.

De la misma manera, cualquiera de los itinerarios disponibles para su uso están introducidos en alguno de estos entornos de desarrollo (o en varios de ellos).

Los 3 entornos son:
  1. Entorno 3D: Creado para gamificar las sesiones de tratamiento o entrenamiento: Especialmente orientados para un público joven. La ruta del itinerario se integra en la lógica de un juego orientado en un restaurante 3D, donde suceden las acciones dentro de una historia. 
  2. Entorno multimedia 2D-3D: Creado para hacer la herramienta más ecológica (adaptándose a contextos específicos dentro de la herramienta, permitiendo introducir diferentes contenidos multimedia: imágenes, videos 2D/3D, audios, textos... 
  3. Entorno minimalista 2D para profesionales: Preparado para usar directamente por especialistas con personas que no requieren o no pueden aprovechar la interfaz 3D o multimedia, o con dificultades de accesibilidad. También permite realizar sesiones con dispositivos más antiguos o que tengan recursos más limitados. 
Los 3 entornos descritos están conectados con la interfaz de seguimiento y configuración de los especialistas. 

A continuación describimos de manera más detallada los entornos de nuestra aplicación. 

Entorno 3D - Con Juego Online vía Web

Este entorno se ha creado para mejorar la experiencia de las sesiones de los usuarios finales de nuestros especialistas. El entorno 3D se utiliza por defecto al entorno multimedia para crear una experiencia de juego integrada y flexible en su utilización.

La gran ventaja de esta combinación es la disponibilidad para ofrecer los itinerarios completos incluso en dispositivos que no soportan el uso de las librerias de 3D vía Web, con la posibilidad de que esta interfaz 3D pueda ser desabilitada. Así, la herramienta se adapta tanto a limitaciones de los dispositivos de utilización (ordenadores, móviles y tablets), como a limitaciones que puean presentar usuarios con capacidades diversas.


El entorno 3D permite un mayor acercamiento a una experiencia más realista y natural de los usuarios, y se ofrece con la simplicidad de acceso a una página Web, sin necesidad de que la aplicación 3D tenga que ser instalada previamente en el dispositivo. De esta manera, podemos acceder desde distintos dispositivos sin afectar en la experiencia del usuario durante el avance de sus sesiones.



Sobre la tecnología 3D: El uso del entorno 3D requiere utilización de dispositivos relativamente recientes utilizando navegadores con tecnología WebGL. El entorno 3D está más limitado actualmente en dispositivos móviles (tanto tablets como móviles), aunque ya existen varios modelos en el mercado que permite su ejecución de una manera agradable.

Entorno Multimedia 2D-3D

La interfaz multimedia es la pantalla principal de los especialistas. La plantilla donde integrar sus protocolos y materiales de los itinerarios dentro de la aplicación gráfica, ya esté integrada o no con el Entorno 3D.

Dentro de esta plantilla se pueden introducir elementos 2D y 3D, y permite a los especialistas mantener el itinerario disponible incluso si el 3D tiene que ser desactivado por cualquier motivo, ya sea por limitaciones del usuario final, por la naturaleza del itinerario, o por limitaciones del dispositivo con el que se esté utilizando.

Para facilitar los modelos faciales 3D aportados por la herramienta, VREMO ofrece expresiones emocionales básicas encapsuladas en videos, que permiten mantener alta calidad y su disponibilidad en un contexto 2D (sin depender de que el 3D pueda o tenga que estar activado).


Integración con el Entorno 3D: 
Este entorno ha sido diseñado para estar integrado de manera natural con el escenario 3D, y con la lógica del juego que ofrecemos (un juego centrado en el crecimiento de un restaurante a través de la interacción con sus comensales).

De cara a integrar un itinerario en ambos entornos, VREMO ofrece un soporte gratuito por sus especialistas y desarrolladores para que la creación de entornos atractivos, orientados al mercado y con una lógica de juego adecuadamente utilizada.


Áreas de configuración en el entorno 2D-3D Multimedia: 

  • Compomentes multimedia: Elegir entre los siguientes: Imágenes, animaciones 3D, videos, videos con contenido 3D disponible de VREMO, audios y texto. 
  • Elementos de evaluación y control: Elegir entre sliders, botones y recogida de audios. 
  • Integración con la Lógica de Juego: Se incluyen por defecto elementos relacionados con un sistema de puntuaciones (separado de los resultados de la sesión), activación de múltiples módulos de entrenamiento y seguimiento asociado posterior para los especialistas. 





Entorno minimalista 2D para especialistas

Para los usuarios que no requieran entrenamiento multimedia o en un entorno virtual, se ofrece un entorno básico que aporta un seguimiento y recogida de información para los especialistas, muy útil para realizar tanto sesiones individuales como grupales.

Este entorno ofrece las siguientes posibilidades:
  1. Sección de recogida de datos, que se ofrece actualmente a través de una plantilla de un cuestionario, con capacidad de recoger 2 valoraciones por cada entrada (por ejemplo, valoración del usuario y de un observador externo o del propio especialista). También ofrece secciones para aportar material de apoyo al especialista, antes y después de la realización del propio itinerario.
  2. Sección de seguimiento: Desde donde el especialiseta puede revisar resultados y la evolución del usuario. 
  3. Automatización del manejo de materiales y resultados generados: Se ofrecen funcionalidades de envío automático de resultados al email en pdf, y recursos relacionados con el seguimiento del itinerario utilizado tras las sesiones.





Integración de elementos 3D 

Aparte de nuestros entornos y avatares disponibles para ser utilizados, hemos integrado la posibilidad de introducir fácilmente modelos animados 3D en cualquier lugar de la aplicación, abriéndonos multitud de posibilidades para crear entornos de entrenamiento naturales.

Esta característica es posible gracias a la tecnología XML3D utilizada, que nos permite hacer una herramienta más flexible, adaptada y ecológica para los usuarios finales.

Podéis ver un ejemplo de esta característica en el mapa integrado en el juego 3D, que ha sido introducido como un modelo 3D.

lunes, 8 de febrero de 2016

Primer encuentro de la Comunidad de VREMO

Este pasado 6 de Febrero disfrutamos del primer encuentro de nuestra comunidad con 12 especialistas. Los objetivos de este encuentro han sido:

  • Presentación de las novedades de VREMO y sus posibilidades para profesionales. 
  • Presentación de resultados de las primeras validaciones realizadas de los itinerarios ya implementados.
  • Análisis de aplicación, mejora y comercialización de itinerarios de entrenamiento emocional ya imprementados en actual proceso de validación.
  • Desarrollo de nuevos itinerarios orientados nuevas áreas de desarrollo profesional a las que pertenecen los profesionales que han asistido.







 

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